Dynamisk romkamp med en engasjerende fortelling om et mannskap av utstøtte. Eksperimentering med utstyr gjør oppdragene interessante og varierte.
Flystyringen er styrken. Skipene har reell tyngde og treghet, og det å slå av motorene for å gli gjennom en sving mens du holder våpnene på målet, slutter aldri å være tilfredsstillende. Utstyrssystemet er der spillet åpner seg: våpen, skrogmoduler og mannskapets ferdigheter påvirker hverandre på måter spillet ikke forklarer direkte, og det å tilfeldig oppdage en kombinasjon som fullstendig endrer tilnærmingen din til et oppdrag, skjer ofte. To oppdrag med samme skipsklasse kan være helt ulike. Mellom oppdragene krangler, forhandler og av og til forlater det utstøtte mannskapet skipet — og disse samtalene slår direkte ut i ferdighetene du har tilgjengelig.
Figurene er skrevet med nok humor til å forbli sympatiske, og med nok gnissing til å forbli interessante, og det å miste noen du har bygget utstyret rundt, gjør faktisk vondt. Variasjonen i oppdragene faller noe i siste akt, og vanskelighetskurven stiger bratt rett før det siste settet med sammenstøt, men ingen av delene undergraver helheten. En sterk anbefaling til alle som vil at romkamper skal ha litt personlighet — og som liker å pusle med oppsett til et oppdrag endelig faller på plass.