Anmeldelse
Et solid strategispill med god mekanikk. Det ville tjent på mer variasjon i oppdragstypene og en bedre opplæring for nybegynnere.
Kjernesløyfen er virkelig sterk. Flåtens sammensetning betyr noe, posisjoneringen betyr noe, og presset på ressursene er stramt nok til at hver beslutning på kampanjekartet veier. Kampene utspiller seg på et tydelig tredimensjonalt rutenett, der siktlinje og rekkevidde faktisk spiller en rolle, slik at det å omgå en tyngre flåte med raske avskjærere føles fortjent og ikke regissert. Teknologitreet er omfattende uten å være overlesset, og de tre fraksjonene spilles tilstrekkelig forskjellig til at et nytt gjennomløp av kampanjen er verdt tiden. Når en kamp ender i din favør, skjer det fordi du planla tilnærmingen — ikke fordi den kunstige intelligensen glemte hvordan man spiller.
Problemene ligger mest i presentasjonen og tempoet. Oppdragsmålene gjentar seg oftere enn de burde, og midtveis i kampanjen har du allerede sett nesten alt spillet har tenkt å kaste mot deg. Opplæringen forklarer grensesnittet, men ikke strategien, noe som overlater til nye spillere å finne ut av forsynings- og moralssystemene på egen hånd — som regel ved å tape noen timer i starten. Ytelsen er stabil, og grensesnittet er lesbart når du har vent deg til det, men en håndfull nøkkelmekanikker er gjemt i undermenyer uten noen forklaring i det hele tatt. Det er verdt å spille hvis du allerede liker sjangeren og ikke lar deg skremme av de første vanskelige timene; det er vanskeligere å anbefale som noens første taktiske spill.